Πίνακας περιεχομένων:
Αυτό το ποδοσφαιρικό παιχνίδι που βασίζεται στην ομάδα ποδοσφαίρου είναι πολύ διασκεδαστικό και μπορεί να παιχτεί οπουδήποτε - οδικά ταξίδια, δωμάτιο ξενοδοχείου, παραλιακό σπίτι, σκηνή κάμπινγκ - ως παιχνίδι στο σαλόνι. Είναι επίσης ένα εξαιρετικό παγοθραυστικό που μπορείτε να παίξετε σε οικογενειακές συγκεντρώσεις και συγκεντρώσεις πολλών γενεών.
Η διασημότητα παίζεται με μια ομάδα τουλάχιστον έξι ατόμων.
Πώς να παίξετε Celebrity
Θα χρειαστείτε τα ακόλουθα υλικά για να ξεκινήσετε:
- μικρά χαρτιά και ένα στυλό ή μολύβι για κάθε παίκτη.
- ένα χρονόμετρο
- ένα καπέλο, ένα καλάθι ή μια μικρή τσάντα
Διαχωρίστε σε δύο ομάδες, με τρία ή περισσότερα άτομα ανά ομάδα και μικρότερα παιδιά που κατανέμονται ομοιόμορφα μεταξύ των ομάδων. Σε αυτό το παιχνίδι, θα προσπαθήσετε να αποκτήσετε την ομάδα σας για να μαντέψετε ποια διασημότητα είστε. Υπάρχουν τρεις γύροι, οπότε προγραμματίζετε για μια ώρα περίπου να παίζετε χρόνο.
Κάθε παίκτης παίρνει 5 έως 10 χτυπήματα χαρτιού και ένα στυλό. Ζητήστε από όλους να γράψουν το όνομα μιας διασημότητας σε κάθε ολίσθηση. Αυτά τα ονόματα μπορούν να είναι πραγματικοί άνθρωποι στην ιστορία, είτε ζωντανοί είτε νεκροί (π.χ. Πάπας Φράνσις, Benedict Arnold, John F. Kennedy), φανταστικοί χαρακτήρες (π.χ., Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen) π.χ. Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), καλλιτέχνες, μουσικοί, αθλητικές προσωπικότητες κ.ο.κ. Οι παίκτες θα πρέπει να έχουν την τάση να επιλέγουν ονόματα γνωστά σε τουλάχιστον τους μισούς παίκτες.
Ο καθένας πρέπει να κρατήσει τα ονόματα κρυμμένα και να διπλώσει τα χαρτιά τους, στη συνέχεια, τοποθετήστε τα όλα σε ένα καπέλο ή τσάντα.
Πρώτος γύρος
Επιλέξτε ένα άτομο από την Ομάδα 2 για να χρησιμοποιήσετε το χρονοδιακόπτη και άλλο για να είστε ο σκόρερ. Ρυθμίστε το χρονοδιακόπτη για ένα λεπτό. Ο στόχος είναι να αποκτήσετε την ομάδα σας να μαντέψει όσο το δυνατόν περισσότερα διασημότητες μέσα σε ένα λεπτό.
Ένας εθελοντής από την Ομάδα 1 ξεκινά επιλέγοντας ένα φύλλο χαρτιού από το καπέλο. Ο εθελοντής της Ομάδας 1 δίνει μόνο λεκτικές ενδείξεις για να περιγράψει τον προσωπικότητα που ονομάζεται στην ολίσθηση και προσπαθεί να πάρει την ομάδα του για να μαντέψει σωστά το όνομα. Ο δημιουργός ιδεών δεν μπορεί να αναφέρει το ίδιο το όνομα. Εάν η ομάδα 1 υποθέσει σωστά το όνομα, παίρνει ένα σημείο. Ο δωρητής της ένδειξης πετάει την απόκλιση στην άκρη και γρήγορα αρπάζει ένα άλλο γλιστρήσει από το καπέλο και δίνει ενδείξεις για το δεύτερο όνομα διασημότητας. Ομάδα 1 για να πάρετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους πριν λήξει η ώρα.
Αν ο εθελοντής δεν γνωρίζει το όνομα της διασημότητας, μπορεί να το παρακάμψει και να διαλέξει μια άλλη ολίσθηση, αλλά αυτό οδηγεί σε παρακράτηση ενός σημείου.
Στο τέλος του λεπτού, αλλάξτε τις πλευρές, με την Ομάδα 1 να χειρίζεται το χρονομέτρη και τη βαθμολογία και έναν εθελοντή από την Ομάδα 2 να αναλάβει το ρόλο του δημιουργού ιδεών στην ομάδα του.
Το παιχνίδι συνεχίζεται, αλλάζοντας μεταξύ των ομάδων και χρησιμοποιώντας τα υπόλοιπα γλιστρά στο καπέλο.
Όταν δεν υπάρχουν άλλα γλίστρες παραμένουν στο καπέλο, το ένα γύρο τελείωσε. Προσθέστε όλο τον αριθμό των slips για κάθε ομάδα και αφαιρέστε τους πόντους. Αυτό είναι το σκορ που πηγαίνει στο δεύτερο γύρο.
ΔΕΥΤΕΡΟΣ ΓΥΡΟΣ
Βάλτε όλα τα γλιστρά χαρτιού πίσω στο καπέλο. Η διαδικασία είναι παρόμοια, συνεχίζοντας να χρησιμοποιείτε ένα χρονόμετρο και scorekeeper. Αυτή τη φορά, ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να δώσουν μόνο μια ένδειξη ενός λέξης για κάθε όνομα διασημότητας. Η πρόκληση είναι να σκεφτούμε μια πραγματικά περιγραφική, συνοπτική λέξη.
Παίξτε τους διακόπτες από την Ομάδα 1 στην Ομάδα 2 και ξανά μέχρι να χρησιμοποιηθούν όλα τα χαρτιά. Συμφωνώ με το σκορ.
Τρίτο γύρο
Βάλτε όλα τα γλιστρά χαρτιού πίσω στο καπέλο. Για άλλη μια φορά, ο γύρος τρέχει με τη βοήθεια ενός χρονόμετρου και scorekeeper. Στον τελικό γύρο, οι παίκτες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν λέξεις, μόνο ενέργειες, για να δώσουν ενδείξεις για το όνομα διασημότητας σε κάθε ολίσθηση.
Κανόνες
Στο πρώτο γύρο, δεν μπορείτε να πείτε κανένα μέρος του ονόματος της διασημότητας. Μπορείτε επίσης να μην γράψετε, να ομολογήσετε, να χρησιμοποιήσετε ξένες γλώσσες ή να δώσετε ορθογραφικές ενδείξεις όπως "Το όνομά της ξεκινά με Β."
Στο δεύτερο γύρο, μόνο μία λέξη μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ένδειξη, αλλά μπορεί να επαναληφθεί όσες φορές χρειάζεται.
Σε κάθε γύρο, ο ιδρυτής μπορεί να παραλείψει οποιοδήποτε όνομα δεν γνωρίζει (με ποινή ενός σημείου), αλλά μόλις προχωρήσει μπροστά δίνοντας ένδειξη πρέπει να κολλήσει με το όνομα μέχρι να μαντέψει ή να λήξει ο χρονοδιακόπτης.